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TV Game与PC Game互相影响的未来
作者:ct  文章来源:本站原创  更新时间:2006-8-27  浏览:          

  还记得红白机盛行,满街都是玛莉欧身影,或是兵蜂及音速小子的时代,曾几何时电视游乐器也变成了主流娱乐活动,不但与 PC Game 互别瞄头反而有侵蚀 PC Game 领域的现象!
  电脑在近二十年内蓬勃发展,但主要多用于商用及作业用电脑,直到近几年个人电脑价格大幅降低才逐渐开拓其市场,反观电脑游戏市场就小得多,犹记得今年八月份 Blizzard 总裁因为《 Diablo II 》大卖超过 200 万套时,很自豪说电脑游戏终于跨入主流娱乐世界的门框,但TV Game 破数百万的却比比皆是。

  由于微软跨足家庭游乐器产业,也同时为游戏硬体软体及 TV Game、PC Game 业产带来风暴,究竟这个以作业系统起家的世界最大软体公司做了些什么让游戏产业有了天翻地覆的变化呢? 市场庞大 商机无穷 早先前年的金融风暴,亚洲地区是最大的受害者,适逢日本经济泡沫化,许多日本的大公司纷纷倒闭,而那时惟一还有大幅成长的就是游戏产业。直至去年为止,日本的游戏工业与汽车工业、电子消费性产品成为前三大出口产品,而光游戏产品的出口值就达到100亿美元。

  北美一向就是游戏产业的重镇,光去年度的 TV Game 总产值就高达 70 多亿美元,也难怪Sony、Sega、任天堂莫不抢破头只为了扩大在北美市场的占有率,而事实上这也让他们尝到了甜头。照目前的估评游戏人口还在继续增加,这也让这些游乐器制造厂商更是前仆后继、你争我夺。但这种近乎于恶性竞争的情形现在有了改变,因为有一个重量级的竞争对手“微软”即将进场。

“微软”也做游乐器?

  在去年年底时就有坊间谣传微软有意要进入游乐器市场,这项消息到今年年初比尔?盖兹亲自宣布后马上引起轩然大波,有不少人质疑虽然微软在电脑软体有很大的势力,但没有任何 TV Game 经验,难保不会阵前失马。

  从公布迄今将近十个月,一路观察而来,不难发现微软的确有强大的行销造势能力,光在第一阶段所投入的广告行销费用(不包括研发设计)就花了 5 亿美元 ;可怕的不仅于此,微软更在游戏制作公司上下了许多功夫,并购、联盟、合作、投资等等方法层出不穷,而受影响最大的,就是被微软列为主要敌人的 Sony。

  即使 Sony 的 PS2 现在欧美依然抢手,但据可靠消息来源表示,Sony 母公司因为电子产品销售不佳,加上 PS2 零件制程有问题导致供货不足,微软又大幅挖走其墙脚,Sony 正笼罩在巨大的冰风暴当中,连在第二、三名的任天堂和 Sega 也因应时势近来传出将合并或是结盟的消息。 就算微软的 Xbox 真的能够在上市后高居龙头,对于PC Game 产业有何影响呢?

巨大利益 厂商倒戈

  微软本身是在电脑软体起家,所以在为 Xbox 找台柱时就是以电脑游戏制作公司及现有的 TV Game 着名制作公司为主,连先前与 Sony 在 PS、PS2 上紧密合作的 Square、EA 都公开为微软站台,更不用说到一些规模较小,无力从事发行及负担风险的中小型游戏制作公司,也就是说微软以其数一数二的财力建构了一个所有其他竞争者所无法企及的条件环境,这也是让Sony 及其他游乐器厂商难有对策的主要原因。

  众所周知 FF7 让 PS 站稳了脚步,FF8、FF9 也是玩家口中的经典,而 FF10 因为合约的关系所以会在PS2 上发行,但 FF 系列日后恐怕将不会再于 Sony 的游戏名单上出现了。这或许是风水轮流转,现在微软之于 Sony 的关系,就像是数年前 Sony 之于 Sega 的关系,也和更早之前 Sega 之于任天堂的关系一样。如同因果循环的相同演变也让人不得不感叹变化之快,而其规模也变得愈来愈大了。

  而在微软拉拢这两百多家厂商时,我们赫然发现大部份竟然是 PC Game 的游戏制作公司,虽然他们都声称会在多平台发行,但大家都知道,TV Game 的消费市场远大于 PC Game 的市场,所以当微软愿意提供发行和销售保证时,那家厂商对于这种几乎保证赚钱和不必负担风险的条件不心动,所以已经有不少游戏制作公司放弃电脑游戏转而成为游乐器游戏专门制作厂商。那以后还有电脑游戏可玩吗?

硬体进步 架构类似

  近几年电脑硬体产业进步神速,所以游乐器厂商的硬体组件很多和电脑都类似,虽然在游戏内容上依然还是以声光效果佳、操控方式容易为主,但明显和电脑游戏的差异不再是那么大。近几年 TV Game、PC Game 相互改编的游戏时有所见,着名的有《古墓奇兵》系列、《生化危机》系列、《 FF7 》、《 FF8》、《恐龙危机》系列和快要上市的《龙战士四代》等等。

  Xbox 又是以 Windows 为基础架构,加上同样是电脑硬体周边所构成,所以也被戏称是另一台游戏用电脑,因此,Xbox 的对应游戏几乎都是在 Windows 上开发,所以在改版上也就容易许多;日后可能就会常常看见一款游戏同时推出电脑版和游乐器版本。

未来将会怎样发展的游戏世界?

  原本在表现方向和游戏方式有极大差异的 TV Game 和 PC Gam,未来会不会有进一步的融合,亦或是愈行愈远?在即将来到的新世纪第一年,我们将会看到目前为止人类史上最大规模的游乐器战争,同时也意味着游戏产业的战国时代来临,其背后其实也就是世界级跨国企业间的大财团战争。

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