很小的时候,看到一种电器(当时就是电器),接上电视就可以玩弹球游戏,那时候还不知道那叫雅达利,后来上小学了,街上出现了一种接电视,靠开关可以切换两种游戏(飞机,乒乓球)的机子,很喜欢玩,知道了这叫游戏机……
这个时候是雅达利时代,当时还没有PC,现今硅谷的巨头们还在为雅达利打工,包括微软的创始人之一,发明苹果机的两兄弟等……
没过多久,FC出来了(当时叫红白机),它强大的游戏性能和画面不是以前的游戏机能比的,当然,它也进入了我们的生活。当时只知道玩,也没有什么所谓的玩家,只有一些“一命不死通魂斗罗”的疯子,FC中期的时候,当我费尽千辛万苦拿到一盘带有世界海图的大航海1时,我发现,游戏似乎有了些特殊的意义……,那时,我有了厂商的概念,不是SQUARE,NITENDO,而是KOEI,FC苍狼与白鹿,三国志,伊达政宗……,后期,名家作品大都玩过了,NAMCO霸王大陆KONAMI燃烧战车SQUARE FF1~3,半熟英雄 TECMO 忍者龙剑传等.
这个时候,PC操作系统还在完善中,DOS X.X……
接下来是MD,SFC。这个就不用我多说了,好的作品大家都玩过,能找的到的我也几乎都通关了,值得一提的是,FF VI通关的时候,是我有史以来被游戏感动的最深的一次,TINA那淡淡的哀愁和孤独一直缭绕在我心中,直到现在,有女主角排行我还是选TINA。
286开始入侵中国PC游戏界,接着是386,486……,那个时候PC组件鱼龙混杂,不知道有多少TV GAME玩家知道的~,不说这个了。在SFC中后期的时候,仙剑出来了,要是按当时的TVGAME标准评价-大比例的主角(当时TVGAME杂志习惯以主角大小来评价厂商能力与主机性能),高解象度(320X240……),煽情的剧本,华丽的画面,垃圾的迷宫……有些人一定要说仙剑是垃圾,不知道他什么时候玩(看)的,要知道这是在FF VI时代出的,就算要和FF X比,那剧情也是永恒的,不要告诉我你融入游戏剧情之中而不感动(冷血?),当然仙剑也决不值得象某些杂志一样拿把香供起来!
后来因为在国内算是较早有SS玩,就没有注意PC游戏了,而融入了空想科学世界,龙之力量里了,SS,PS时代大家就更熟了。
终于有了自己的PC,突然发现自己的RTS是如此的差,于是--绝对不玩星际^_^,这也让我有更多的时间接触了黑岛。花费了一个月(的确是一个月)玩《异尘2》,才发现日式RPG与黑岛的区别(不想用差距,这词有挑衅色彩),黑岛的RPG是这个世界的映射,玩异尘也让自己更注意言行(我可不想被“开膛”),然而我也(或是更)喜欢日式RPG的理想主义,更喜欢桃源乡的感觉。
现在TV GAME玩家不满“PC玩家”的原因,大概是认为喜欢PC GAME的都没有认真接触过日式游戏,其实大家都是一样的,要理解TVGAME玩家的感受,至少要从SFC玩起,一个只玩过FF VIII的“TV GAME玩家”也是被大家骂半死的,可是随便找一二款PC游戏玩5,6个小时就说PC游戏差,这不应该鄙视吗?
